今の戦場の序曲の仕様について検証してみた

水曜日, 9月 18, 2013

また戦場の序曲の算出方法が変更されたみたいです。

【結論】

今回のアップデートで服の数値とアクセサリーの数値が重複しなくなりました。

服・アクセサリーのどちらか高い数値のみ有効。

アクセサリーも2個重複せず、数値の高い方のみ有効に。

(つまりアクセサリー持続効果は重複しないので一個で十分になり私の装備も要検討!!)

以下は検証動画など

(また長くなるパターンです)

 

【検証方法】

さて検証方法ですが手持ちに

服 戦場の序曲lv2 ポポシャツ (+10秒)
アクセサリー  戦場の序曲lv2 物忘れ イノシシ 4/4 (+10秒)
アクセサリー  戦場の序曲lv2 隙のない ユリ 6/6 (+10秒)

と三種類あるので楽器のみ演奏・服装着・アクセ装備と

順々に動画を撮影。

開始時間と終了時間を測定していくという方法です。

キャラクターは現在グランドマスター吟遊詩人(以下GM吟遊詩人)で+50秒加算しています。

使用した楽器はアレグロ リラ 延長系の細工・ESはついていない物です。

【検証結果】

測定した数値をまとめてみました。(検証動画は末頁に付随してあります。)

・GM吟遊詩人+楽器 120秒

・GM吟遊詩人+楽器+服 130秒

・GM吟遊詩人+楽器+服+アクセ 130秒

・GM吟遊詩人+楽器+服+アクセ+アクセ 130秒

ちなみに服を装備せずにアクセ1個で130秒 アクセ2個でも130秒という結果でした。

つまり戦場の序曲持続時間に関しては

服・アクセの戦場の持続時間のlvの高い細工効果のみ載るという

検証結果になるのではないかと思われます。

【総括】

他には今回のアプデでマグナムショットダメージやクラッシュショットのダメージ細工が

これと同じ状況(腕の細工とアクセの細工が重複せず効果の高い物のみ反映される)

に変更されているみたいですね。

まあ130秒もあれば1拠点攻略できる(ペッカ中級を除く)と思うので

エリン生活に影響はないとは思いますが

こういう変更は前から含めて3回ほどコロコロ変わっているので

公式で報告を載せてほしいなというのが本音です。

また変更された時のために作った装備は持っておくとして

アクセサリーの細工を何にするか要検討です。

【ふろく 検証動画】
GM吟遊詩人+楽器 00:03秒開始 01:23秒終了 120秒

GM吟遊詩人+楽器+服(持続時間lv2) 00:08秒開始 01:38秒終了 130秒

GM吟遊詩人+楽器+服(持続時間lv2)+アクセ(持続時間lv2) 00:09秒開始 01:39秒終了 130秒

GM吟遊詩人+楽器+服(持続時間lv2)+アクセ(持続時間lv2)+アクセ(持続時間lv2) 00:12秒開始 01:42秒終了 130秒

ふろくの方の動画作るのに時間かかりました・・・

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4 Comments

  1. テトラさん より:

    バフ持続時間が%から加算になるバグ再発の件もあり、これがバグなのか仕様なのか悩みどころですね(;´Д`)

    アクセに細工する価値が半減する→細工道具の売り上げが減る、のでコッソリ修正する可能性もw

    1. whale7 より:

      そうですよね~こっそり修正が来そうな予感がします…
      半日かけて作った記事が今日のメンテあけには修正されている。
      まさにZEROアプデ!(ダジャレ)

  2. ひさあき より:

    なんと!( ゚д゚)
    クラショも最大の方が反映なんですか!!?
    そのうちアクセ買おうと思ってたけど、これは買わなくてよかった(゚∀゚)

    でも、アクセ細工何がいいかしらねぇ?

    そういえばフレイマーは重複するのかしら?

    1. whale7 より:

      私もこのアプデの前日までクラショアクセ買おうとしてましたセフセフ。
      フレイマーは…調査してみますね!
      アクセで注目しているのは攻撃速度ですかね
      あれ理論値では5まで付くそうです!
      靴とアクセで攻撃速度増加つけて銃を使用するってのが
      熱いアクセ細工になりそうですね。
      私は盾なしを狙うつもりです。